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Archivo para la categoría ‘Herramientas de autor’

Álbum nuevo, web nueva. Made with Kompozer.

Sábado, 6 de Marzo de 2010

Hoy he dedicado el día a hacer un lavado de cara a la web y, de paso, limpiar un poco el código para que cargue más rápido. La intención es que vaya creciendo, pero con mucha calma…

Para el diseño web he utilizado Kompozer, un software multiplataforma, intuitivo, gratuito y en un montón de idiomas. Aún está un poco verde, al menos en Mac he detectado pequeños fallos, pero es absolutamente funcional y altamente recomendable.

Jaime Martín Hard & Soft, Herramientas de autor

Proceso de guión de cómic

Martes, 23 de Febrero de 2010

Antes de empezar un guión parto de un resumen en el que se relatan las partes más importantes de la historia que voy a contar. Este resumen suelo fragmentarlo y le aplico un número aproximado de páginas a cada parte, para ceñirme a la extensión que tendrá álbum.

Después empiezo a escribir el guión técnico, donde indico el número de la página y viñetas, las descripciones de las viñetas, los diálogos y los textos de apoyo. Desde hace poco, esta parte del proceso la realizo con Celtx (software gratuito y multiplataforma) que facilita sumamente el trabajo. Por ejemplo: si elimino o añado una página o una viñeta, Celtx me reordena el resto del guión y añade una nueva numeración a todo.

Actualmente estoy siguiendo un método de trabajo diferente porque el proyecto en el que estoy involucrado me está resultando más difícil de lo habitual. Tras varios intentos de abordar la historia según la metodología al uso, he optado por dibujar directamente un storyboard con diálogos, sin pensar en cuántas páginas va a ocupar el álbum y sin un resumen previo. Aunque tengo claras algunas de las cosas que quiero contar, no estoy muy seguro de la importancia que debería darle a cada una de ellas, por eso estoy improvisando; me dejo llevar por los paisajes, los personajes, las frases del diario que estoy tratando de adaptar al cómic. No sé muy bien a dónde voy a ir a parar pero el hecho de haber pasado del modo “sólo texto” al “texto+imágen” me está ayudando bastante.

libreta.jpg

El story lo hago a lápiz en una libreta y con un acabado desastroso. Crear el guión desde cero de esta forma tiene sus inconvenientes: cuando decido añadir páginas en medio de unas que ya he dibujado debo enganchar con cinta adhesiva el nuevo pliego. A medida que el trabajo avanza la libreta se va convirtiendo en una especie de monstruo de Frankenstein. Le arranco páginas que ya no considero importantes, añado notas que sugieren cambios, pego medias páginas a modo de parche o fotocopias… A la mitad del guión ya no puedo cerrar la libreta de tantos añadidos que tiene.


hojas.jpg

Como medida de apoyo, para poder retomar el hilo de la historia de un simple vistazo, engancho unas notas informativas en la pared, siguiendo una línea de tiempo acorde a la historia. Esas notas describen las escenas más importantes y me permiten reordenar la narración y proponer nuevos planteamientos sin tener que trabajar en la libreta..


notas.jpg


Cuando el storyboard esté terminado, transcribiré los diálogos a Celtx para corregir y tener una copia digital para el rotulado.


celtx.jpg

Jaime Martín Herramientas de autor

Microstoryboard

Jueves, 18 de Febrero de 2010

Llevo unos meses trabajando en el guión del próximo proyecto y, ahora que voy llegando al final, acabo de descubrir algo que seguro no es nada nuevo. :-P

Me agiliza bastante el trabajo si dibujo un microstoryboard antes del storyboard propiamente dicho. Parece una redundancia pero lo cierto es que el microstory (3 x 4 cm la plancha) me permite borrar una página y rediseñarla en unos segundos mientras que borrar un storyboard más elaborado es algo más trabajoso.

El microstory, como es a tamaño de pulga y no precisa detalle alguno, lo puedes trabajar en condiciones relativamente incómodas (yo lo estoy empezando a probar en el tren). Sólo es importante planificar la cantidad de páginas que te va a ocupar una secuencia y unos breves apuntes de lo que serán los diálogos. Luego, en el storyboard de verdad, ya se puede trabajar la composición de página.

Ahí van unas fotos de mis microstoryboards antes de usar una plantilla:

Y aquí una plantilla que acabo de hacer para imprimirla y empezar a garabatear:

Jaime Martín Herramientas de autor

Invitaciones Google Wave

Martes, 19 de Enero de 2010

waveÚltimamente, por falta de tiempo y exceso de trabajo, apenas cuelgo nada en el blog. Para que esto no parezca abandonado pongo a vuestra disposición 5 invitaciones para probar Google Wave.
Las enviaré en orden de llegada, según vayáis colgando un comentario en esta entrada. Acordaos de escribir vuestro email en el campo habilitado a tal efecto (vuestra dirección de correo no será publicada).

Wave es un servicio un poco marciano, pero para lo que seguro os puede ir bien es para trabajar conjuntamente sobre un documento. Retocar un guión, preparar el próximo viaje al salón del cómic de Angoulême, un dossier para vender vuestro próximo álbum… Si sois más de uno trabajando en algo, ésta puede ser vuestra herramienta.

Personalmente no me convence mucho, pero puede acabar convirtiéndose en algo interesante.

Gracias a Macoteca y Membrive.

Jaime Martín Hard & Soft, Herramientas de autor

Texturas

Lunes, 23 de Noviembre de 2009

CGTextures es una impresionante web dedicada a las texturas (cortesía de Beatriz).
Tanto si os dedicais al 3D como al 2D lo encontraréis de gran utilidad. Además el contenido está perfectamente catalogado y la página carga rápido.

textures

Jaime Martín Herramientas de autor

Trabaja escuchando podcast

Viernes, 18 de Septiembre de 2009

Aquí van algunos podcast que suelo escuchar mientras trabajo el dibujo y color.
Si os animáis a hacer vuestras propias recomendaciones podemos montar un pequeño directorio podcaster para ir descubriendo nuevos programas. Será suficiente con escribir un post indicando el nombre del programa, el enlace a la web, la temática y el idioma.

Gracias de antemano.

Jaime Martín Herramientas de autor, Viendo volar las moscas

Corel Painter debe morir

Lunes, 24 de Agosto de 2009

Hace pocas semanas compré una actualización de Painter 11 y la experiencia no pudo ser más penosa, pero antes un poquito de historia.

Painter fue desarrollado por Mark Zimmer y Tom Hedges, de Fractal Design, para la plataforma Macintosh a principios o mediados de los 90. Fue por estas fechas cuando lo probé por primera vez. Era menos intuitivo que ahora, pero estaba claro que aquel era un software para ilustradores y artistas gráficos en general (Photoshop siempre ha estado más enfocado al fotógrafo y al diseñador gráfico). Después fue adquirido por MetaCreations y fue evolucionando siempre a mejor. Aunque en esa época yo era un usuario esporádico, era evidente que Painter se convirtió en un software estable en el que podías confiar, aunque, todo hay que decirlo, en cuestiones de estabilidad Photoshop siempre ha sido el mejor. Unos años después Corel compró el programa y ya me entró el miedo: se habló que Corel iba a discontinuar la versión para Mac. Finalmente no fue así y tras una etapa de transición en la que se  le rebautizó como Procreate Painter, Corel nos sorprendió con una versión 8 traducida al español y con unas mejoras en la interfaz que lo hacían más productivo y, por qué no, más parecido a Photoshop.
A partir de aquí el pobre Painter fue degenerando un poco hasta convertirse en un software un tanto plomizo al que le costaba mover las imágenes, produciendo aberraciones en pantalla y colgándose hasta lo insoportable. Además, los diversos bugs que fue cosechando no siempre se parchearon y quedaban pendientes hasta la siguiente actualización mayor (3 años de media, más o menos). Por ejemplo: en la versión 10 (2006) la herramienta de distorsión no funcionaba. No podías pinchar en los manejadores y arrastrar para distorsionar. No es que funcionase mal; no funcionaba en absoluto. Cualquier otra empresa hubiera sacado un parche como solución, pero Corel simplemente ha esperado a la versión 11 (2009) para arreglar ese error…

La reciente versión 11 es una especie de revisión o puesta a punto de lo que debía haber sido la versión 10. Corel afirma que la respuesta de las brochas es más rápida aunque el simple redibujado de pantalla es más lento y arroja una serie de aberraciones que poco tienen que ver con el WYSIWYG.

aberraciones-1
Aberraciones en el monitor (sobre los árboles) producidas por Painter 10 y corregidas en Painter 11.

aberraciones-3
Nuevos bugs en Painter 11: al abrir más de un documento el programa empieza a visualizar mal el color. La página azulada de la derecha era a todo color, como la de la izquierda. Hay que reiniciar Painter 11 para volver a visualizar el archivo correctamente (En un Mac de última generación con 3 GB de RAM).

aberraciones-4
Aplicando ciertos valores de ampliación (66% por ejemplo) se produce pixelado en las líneas (ampliar imágen).

aberraciones-5
Modificando los factores de ampliación anteriores (al 100% por ejemplo) la visualización es correcta (ampliar imágen).

Pero lo peor de lo peor, lo inaceptable, es que ya no podemos exportar nuestro trabajo en el modo de color CMYK como veníamos haciendo desde hace años en versiones más antiguas. En esas versiones simplemente exportabas tu ilustración en TIF o PSD y elegías si guardabas en RGB o CMYK. Cualquier profesional de la ilustración impresa sabe que el arte final debe entregarlo en cuatricomía (o confiar en que lo haga el cliente y le fastidie el color). Pues eso se ha eliminado en Painter 11 de un plumazo y no he conseguido ni una explicación del soporte de técnico de Corel Canadá. De todas formas Corel tiene algo excelente y es su servicio de atención al cliente, que me ofreció las facilidades y el apoyo que les fue posible. Al final he devuelto mi actualización y ya me estoy planteando otra alternativa para trabajar (o confiar en una hipotética versión 12 que recupere lo perdido, eso sí, dentro de un par de años como mínimo).

Painter debería morir y ser comprado por otra empresa que sepa apreciar la exclusividad de lo que tiene entre manos.

PD: La tienda del CAD es un buen lugar donde comprar software y hardware a buen precio.

Jaime Martín Hard & Soft, Herramientas de autor

Shorpy Photo Archive: documentación en alta definición

Sábado, 21 de Marzo de 2009

En www.shorpy.com podéis encontrar una alucinante colección de fotografías en alta definición procedente de la Biblioteca del Congreso de los EEUU. Es la mejor fuente de documentación gráfica que he encontrado para ayudarme con los dibujos de Hard Times (la lástima es que la he descubierto cuando ya llevo más de la mitad del álbum dibujado).
Aunque no necesitéis consultar las fotos por cuestiones de trabajo, es una auténtica gozada dedicarles un buen rato. Historia en estado puro.

Clic para ampliar:
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Jaime Martín Herramientas de autor